Euro 20012 w Krainie Przygód

euro-20012-logo.jpg

Mamy rok 20012, nasza reprezentacja ma szansę wygrać mistrzostwa Europy w Space Ballu - kosmicznej wersji piłki nożnej. Jest to kosmicznie trudna dyscyplina. By zwyciężyć musimy stanąć przeciwko drużynie MM-Monsters. Jest jednak pewien problem - został jej skradziony pojemnik z fluxem, substancją pozwalającą wejść na kosmiczne boisko. Musicie pomóc go odnaleźć, inaczej nie zostaniemy dopuszczeni do rozgrywki. Monitoring dał nam pewne wskazówki, gdzie ów pojemnik może się znajdować.

Kraina Przygód z okazji Mistrzostw Europy 2012 przygotowała scenariusz, w którym połączyliśmy tradycyjne scenariusze z grą w piłkę nożną.
Urodziny składają się z 2 części, w pierwszej dzieci wyruszają na leśną przygodę, następnie rozgrywamy mini mecz piłki nożnej, którą nazywamy Space Ballem.
Mecz rozgrywamy przy użyciu piłki nożnej z tegorocznych mistrzostw Europy.

nowosc.jpg

Czarodziejki i Czarodzieje w Krainie Przygód

czarodziejki-logo.jpg
Witajcie!
Właśnie czeka Was ostateczny test na członków Specjalnego Oddziału Magicznego (SOM). Oto Wasze zadanie:
Czarnoksiężnik Anas wykradł Tempotronodrom – potężne magiczne urządzenie, które może zniszczyć nasz świat. Obecnie Anas znajduje się w równoległym świecie. Musicie znaleźć i pokonać Anasa, odebrać mu Tempotronodrom i zamknąć portal do tamtego świata za pomocą Płomienia. Płomień jest amuletem strzeżonym przez Złote Elfy – tajemnicze istoty - i tylko czarodziejki oraz czarodzieje o szlachetnych sercach mogą go zdobyć.
Powodzenia!

Wesoły scenariusz oparty na popularnych bajkach jak Czarodziejki z Księzyca czy WITCH. Zapraszamy na radosną przygodę pełną niesamowitych wrażeń.

Zmierzch

nowosc.jpg

Czy uważasz że Bella i Edward są dla Ciebie idealną parą? A może jej serce powinno należeć do Jacoba?  Już niedługo dylemat naszej pięknej Belli wywoła konflikt między wampirami a wilkołakami. To od Was będzie zależało po której stronie się opowiecie. A może znajdziecie inny sposób na złagodzenie sprawy?
Dajemy wam możliwość zwiedzenia wspaniałego i wyjątkowego świata Zmierzchu, pełnego magii i nadprzyrodzonych istot.

zmierzch-logo.jpg

Uwaga!

Nietypowy scenariusz w Krainie Przygód – tutaj fabuła zależy od wyboru jakiego dokonają dzieci w trakcie zabawy.

Zapraszamy do świata wampirów i wilkołaków rodem z filmu i powieści.

Szkoła Magii - Wyprawa po Smocze Jajo

szkola-magii-copy.jpg

Kultowy scenariusz Krainy Przygód. Najczęściej wybierany scenariusz przez dzieci.

Dzieci wcielają się w postacie młodych adeptów magii pobierających nauki w starej i potężnej szkole czarodziejów. Uczestnicy gry mają za zadanie odnaleźć pradawne Smocze Jajo. Na ich drodze staną niebezpieczni przeciwnicy, trudne zagadki oraz ciężkie zadania zręcznościowe. Tylko chęć wspólnej zabawy oraz dobry humor mogą pomóc im dotrzeć do celu.

czytaj dalej…

Szkoła Magii II - Tajemnica Gnomów

szkola-magii-2-logo.jpg

Czy chcecie poznać tajemnicę gnomów? Najpilniej strzeżony sekret w całej Szkole Magii.

Założę się, że chcecie go odkryć, któż by nie chciał. Sam jestem go bardzo ciekaw…

Teraz pilnie słuchajcie, bo nie będę powtarzać - Otóż Drodzy Przyjaciele nadarzyła się właśnie okazja by odkryć ów sekret.. Zły Mag Morok wykradł gnomom kuferek z ich sekretem. Gnomy ogłosiły, że ten kto znajdzie kuferek w nagrodę pozna ich tajemnicę. Także zapraszam Was na wspólną wyprawę…

Jest to scenariusz przygotowany specjalnie dla dzieci, którym spodobała się nasza „Szkoła Magii – Wyprawa po Smocze Jajo” i chciałyby przeżyć nową niezapomnianą przygodę z postaciami z pierwszej części.

Harry Potter i książę księżyca

nowosc.jpg
Departament Tajemnic donosi o bardzo niepokojących zdarzeniach jakie mają miejsce od jakiegoś czasu w okolicy. Otóż od paru tygodni regularne znikają bez śladu mugole. Dzieje się to przy pełni księżyca. Nikt nie potrafi rozwiązać tej zagadki.
Jako przyjaciele Harrego Pottera zostaliście agentami Departamentu Tajemnic. Dostaliście się na miejsce zdarzeń za pomocą świstoklika. Tutaj spotkacie się ze swoim łącznikiem i wyruszycie by rozwiązać zagadkę.

hp-logo.jpg

Scenariusz oparty na najpopularniejszej książce dla dzieci i młodzieży. Zapraszamy na przygody rodem z Hogwardu.

Miecz Smoka

miecz-smoka-logo.jpg

Jesteście samurajami wynajętymi przez Shogutna Denki Sana. Waszą misją jest dostarczyć Miecz Smoka na dwór cesarza Japonii. Miecz ten został odnaleziony po 100 latach poszukiwań. Uważajcie – Miecz ten chcą zdobyć siły Mrocznego Shoguna Kuroi Sana. Misja ta nie jest łatwa, będą Wam próbować przeszkodzić źli Ninja z zakonu Bushido oraz magiczne żyjątka rodem z japońskich baśni.
czytaj dalej…

Misja na Planecie Yavin IV

sw1_550.jpg

Dawno, dawno temu, w odległej galaktyce…
Oddział dzielnych rycerzy Jedi otrzymał wiadomość, że na planecie Yavin IV dzieją się niepokojące rzeczy: zjeżdża tam coraz więcej wojsk Imperium. Rycerze Jedi muszą skontaktować się z dowódcą tamtejszego oddziału Rebelii, by zdobyć dokładniejsze informacje o tym co dzieje się na planecie.

Scenariusz wykorzystuje dobrze wszystkim znane motywy najsławniejszego filmu SF w historii kina. Tutaj dzieci stają się rycerzami Jedi. Każdy rycerz wyposażony w świetlny miecz wyrusza na ważną misję ratunkową…
czytaj dalej…

Berło Ragnos’a

sw2-550.jpg

Nowa Republika otrzymała informacje, iż grupa pozostałych przy życiu Sithów leci na Korriban – planetę gdzie pochowani są najwięksi Mroczni Mistrzowie Sith. Chcą znaleźć berło Marca Ragnos’a – przedmiot, który według legendy posiada niewyobrażalną moc. Rząd Republiki wysyła grupę Jedi aby przeszkodzić złym Sithom i przywrócić równowagę Mocy. Czy i tym razem uda im się pomyślnie zakończyć misję?
czytaj dalej…

Szpieg z Planety Hoth

sw3-55.jpg

Grupa rycerzy Jedi otrzymała zadanie odwrócenia uwagi wroga, kiedy to Szpieg z planety Hoth będzie przerzucał ważne dane dotyczące konstrukcji Gwiazdy Śmierci. Głównym założeniem waszego planu jest dokonanie ataku na obóz imperialnych szturmowców. Niestety położenie tego obozu jest tajne - musicie dowiedzieć się gdzie leży obóz szturmowców. Powodzenia.
czytaj dalej…

Władca Pierścieni

wladca_pierscieni.jpg

Pewnego słonecznego dnia do wioski hobbitów przybywa stary czarodziej. Wraz z jego przybyciem jeden z hobbitów dostaje niespodziewany prezent - pierścień władzy. Jest on jednak zbyt potężny, a siły zła bardzo chcą go zdobyć. Pada decyzja - trzeba jak najszybciej zniszczyć pierścień. Małe hobbity ruszają ku Górze Przeznaczenia….
czytaj dalej…

Bardzo Dziki Zachód

bardzo_dziki_zachod.jpg

W małej osadzie Swamp Creek w Kalifornii zapanował chaos. Miejscowy szeryf nie radzi sobie z wieloma problemami, które nękają mieszkańców miasteczka. Dlatego też zatrudnił grupę poszukiwacz przygód na stanowisko zastępców szeryfa, by pomogli mu poradzić sobie z kłopotami.
czytaj dalej…

Szpiedzy

szpiedzy-logo.jpg

Potężna i niebezpieczna grupa o nazwie OMEGA wykradła z rządowych ośrodków badawczych niebezpieczny kryształ o nazwie NanoPro+. Jest to silnie wybuchowy materiał, który jest detonowany przez falę ultradźwiękową. Kontrwywiad donosi, że złodzieje chcą sprzedać kryształ gdzieś w Trójmieście. Do przechwycenia przesyłki została wybrana grupa najlepszych szpiegów.
Rozkaz brzmi: nie dopuścić by OMEGA sprzedała kryształ.
Powodzenia!

Scenariusz przygotowany z myślą o fanach filmów z najsłynniejszym szpiegiem. Dzieci  wcielają się w szpiegów, którzy będą musieli brawurowo ścigać złoczyńców, ratować świat korzystając z  najwymyślniejszych gadżetów.
czytaj dalej…

Komandosi

komandosi_logo.jpg

W koreańskiej dżungli zły generał Hai Joung przetrzymuje amerykańskiego ambasadora. Do dżungli zostaje wysłana spec grupa dzielnych komandosów mających na celu uwolnienie zakładnika. Komandosi zostają wyposażeni w broń maszynową oraz mapę i kompas. Czeka na nich wiele niebezpieczeństw, pułapek oraz podwładnych złego generała, którzy nie chcą dopuścić do odbicia zakładnika.
Uczestnicy dostaną na czas zabawy atrapy broni oraz stroje komandosów. Jak w każdym z naszych scenariuszów kładziemy nacisk na zabawy drużynowe. Podczas wyprawy zorganizowana zostanie strzelnica, gdzie dzieci pod czujnym okiem organizatorów dzieci będą strzelać do tarczy.
czytaj dalej…

Poszukiwacze Nefrytowego Feniksa

nefrytowy-feniks-logo.jpg

Według prastarej legendy w starożytnych Chinach wierzono, że u bram do raju czeka na dusze Nefrytowy Feniks. Przepiękny ptak, który odradza się z popiołów. Bramy te były strzeżone przez strażników, którzy wpuszczali tylko tych, którzy na to zasłużyli. Wielu ludzi marzy by odnaleźć to miejsce i Nefrytowego Feniksa.
Niedawno pewna Pani archeolog Jessica Balu odkryła drogę do tego miejsca. Okazało się, że Nefrytowy Feniks naprawdę istnieje!
Macie się spotkać z Jessicą Blau, która da Wam mapę do miejsca ukrycia Feniksa. Czy jesteście gotowy na wyprawę…?
czytaj dalej…

Skarb Kapitana Pazura

skarb-kapitana-pazura-logo.jpg

Dawno, dawno temu żył sobie Kapitan Pazur i jego dzielni kamraci. Pływali po morzach i oceanach “Nieustraszonym”. Napadali i rabowali wszystkie okręty jakie napotkali na swej drodze. Gdy już zdobyli tyle bogactw, że ich statek ledwo unosił się na wodzie, postanowili ukryć skarb na bezludnej wyspie. Jak uradzili tak też postąpili. Schowali go w samym sercu wyspy, gdzie miały go strzec dzikie zwierzęta i duchy, po czym sporządzili mapę i umieścili ją w butelce, którą wrzucili do morza. Mieli nadzieję, że nikt nigdy go nie odnajdzie. Aż tu… Pewnego razu solenizantka/solenizant spacerując po plaży znajduje butelkę, w której jest zakodowana mapa. Szybko więc zwołuje swoje przyjaciółki i przyjaciół i wyrusza na poszukiwanie wspaniałych przygód.
czytaj dalej…

Urodziny z duchami

urodziny-z-duchami-logo.jpg

Krążą plotki, że w okolicznym lesie panoszy się straszny duch lub potwór. Mieszkańcy lasu nocami słyszą dziwne, straszne dźwięki. Podobno niektórzy widzieli dziwnego, przerażającego stwora kryjącego się między drzewami. Wszyscy boją się wyjść z domu po zmroku. Zwracają się oni o pomoc do uczestników urodzin, którzy pomagają im rozwikłać zagadkę. Czy nasza drużyna zdoła rozwiązać zagadkę tajemniczego stwora?
czytaj dalej…

Rycerze

rycerze_logo.jpg

Potężny czarnoksiężnik Morok porwał prawowitego dziedzica tronu i ukrył go w tajemnej grocie. Dzieci, jako grupa dzielnych rycerzy, wyruszają na poszukiwanie porwanego dziedzica. By znaleźć drogę do groty nasi odważni podróżnicy muszą zdobyć mapę, która została podzielona na siedem części. A zdobycie każdego z tych fragmentów nie jest łatwym zadaniem. Rycerze będą musieli wykazać się sprytem, odwagą i inteligencją. Nie mogą też zapomnieć o złym potworze strzegącym wejścia do straszliwej jaskini.
Scenariusz jest osadzony w realiach fantasy. Dzieci podczas zabawy dostaną bezpieczne miecze oraz stroje rycerzy. Zadania przygotowane dla nich podczas wyprawy będą wymagały od nich zręczności i umiejętności działania w grupie. Uczestnicy wezmą udział w turnieju łuczniczym.
czytaj dalej…